UI / UX DESIGNER · OPEN TO WORKSELECTED WORKS
2026 — VOL. 02

BEYONDthe SCREEN.

FORM STUDY 001 MOVE TO EXPLORE

不止设计界面。
也设计,进入它的感受。

产品思考 × 视觉表达 × 交互实验
探索精选作品
SCROLL TO DISCOVERDESIGN IS A FEELING. MAKE IT MATTER.00 / 100
A DIFFERENT PERSPECTIVE

让日常更直觉,
让想象有入口。

用产品逻辑构建秩序,
用视觉与交互打破平淡。
FOUR PROJECTS. ONE CURIOUS MIND.
THE SELECTED COLLECTION / 2026

Selected work.(04)

01 — 04 / 精选作品UI / UX · WEB 3D · INTERACTION点击作品,进入设计过程 ↗

雾屿 WUYU 不只是观看,而是进入。

三维沙盒中的进入引导、探索导航与游戏界面

Game UIWeb 3D交互实验作品

山外 ROAM 让出发,变得简单。

从路线发现到行前准备的户外探索体验

App DesignUX Strategy自主概念设计

FORMA 从一件物品,到一种生活。

以材质、空间与信任为核心的家居购物体验

Web DesignE-commerce自主概念设计

FREQ 让音乐,与你同频。

从情绪出发,重新设计音乐发现与播放体验

App DesignInteraction自主概念设计

Behind
the pixels.

不止于好看。
从问题出发,用细节作答。
01 / CLARITY

先理解,再表达。

把用户的目标和顾虑放在前面。先理清信息与路径,再决定每个像素的去向。

02 / CHARACTER

有秩序,也有个性。

在统一的设计语言里保留品牌性格,让美感成为体验的一部分,而非额外的装饰。

03 / CRAFT

让细节,完成体验。

关注状态、反馈和边界场景。从一个按钮到一段完整流程,让设计可理解、可使用。

A LITTLE ABOUT ME

感受生活,
也设计生活。

我是一名 UI 设计师,关注人与数字产品之间的日常连接。希望用清晰的结构、有温度的视觉和恰到好处的交互,让产品自然地融入生活。

这份作品集从户外、居家和音乐的日常场景出发,也通过「雾屿」探索三维空间中的交互与游戏界面。比起单张漂亮的界面,我更关心它为什么这样设计。

界面设计交互原型设计系统视觉探索

本站为作品集初版。个人署名与履历待补充;包含自主概念方案与交互实验作品,均非客户交付业绩。

AVAILABLE FOR UI / UX OPPORTUNITIESLET’S MAKE SOMETHING MEANINGFUL.

下一个好设计,
从一次对话开始。

期待加入重视产品体验与设计品质的团队。

联系邮箱待补充
SELECTED WORK / CASE STUDY
LET'S TALK

期待下一次合作。

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