雾屿 WUYU 不只是观看,而是进入。
三维沙盒中的进入引导、探索导航与游戏界面
Game UIWeb 3D交互实验作品
让日常更直觉,
让想象有入口。
把用户的目标和顾虑放在前面。先理清信息与路径,再决定每个像素的去向。
在统一的设计语言里保留品牌性格,让美感成为体验的一部分,而非额外的装饰。
关注状态、反馈和边界场景。从一个按钮到一段完整流程,让设计可理解、可使用。
我是一名 UI 设计师,关注人与数字产品之间的日常连接。希望用清晰的结构、有温度的视觉和恰到好处的交互,让产品自然地融入生活。
这份作品集从户外、居家和音乐的日常场景出发,也通过「雾屿」探索三维空间中的交互与游戏界面。比起单张漂亮的界面,我更关心它为什么这样设计。
本站为作品集初版。个人署名与履历待补充;包含自主概念方案与交互实验作品,均非客户交付业绩。
期待加入重视产品体验与设计品质的团队。
联系邮箱待补充